Vollversion | |
---|---|
1.6.1 (13w16a) |
|
1.12 (17w14a) |
|
1.17 (21w19a) |
|
1.18 (1.18-pre2) |
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Java Edition
Entwickler | |
---|---|
Plattform | |
Geschrieben in | |
Aktuelle Version | |
Veröffentlicht |
17. Mai 2009 (Classic)
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Einstufung |
USK: 6
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Größe |
ca. 192 MB (.minecraft)[Anm 1]
|
Lizenz | |
Code verfügbar |
Nein, nur über Dritte |
Links |

Die Minecraft: Java Edition (ursprünglich nur Minecraft genannt), ist die ursprüngliche Version von Minecraft und wird von Mojang Studios für Windows, macOS und Linux in der Programmiersprache Java entwickelt. Markus Persson (Notch) begann mit der Entwicklung des Spiels am 10. Mai 2009 und veröffentlichte die erste Version am 17. Mai 2009. Am 18. November 2011 wurde die vollständige Version des Spiels letztendlich auf der MineCon 2011 veröffentlicht.
Kauf und Verfügbarkeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Java Edition von Minecraft kann kostenlos in seiner aktuellen und auf Wunsch auch in älteren Versionen im Demo-Modus gespielt werden. In diesem Modus dauert das Spiel 100 Minuten (was 5 Spieltagen entspricht), es kann aber beliebig oft neu gestartet werden. Für die einmalige Zahlung von 29,99 € kann man den Vollmodus freischalten. Damit kann man ohne weitere Kosten beliebig lange sowohl im Einzelspielermodus, als auch auf Minecraft-Servern mit anderen Spielern gemeinsam in einer Welt spielen. Zusätzlich ist in dem Kauf der Zugriff auf die Bedrock Edition für Windows enthalten.
Bezahlt wird per Kreditkarte, PayPal oder Paysafe-Card. Man kann sich die Lizenz aber auch schenken lassen, denn es ist möglich, einen Minecraft-Geschenkgutschein (gift code) zu erwerben, der einen Code zur Freischaltung enthält.
Eine Übersicht der Verkaufszahlen für alle Minecraft-Editionen ist hier zu finden.
Systemanforderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Mojang gibt auf Minecraft.net folgende Systemanforderungen an:
Diese Hardwareanfordeungen beziehen sich auf eine unmodifizierte Installation des Spiels. Modifikationen, Ressourcenpakete und Welten mit angepasster Generierung können bedeutend größere Anforderungen haben.
Anforderungen | Minimum | [Einklappen]Empfohlen |
---|---|---|
Betriebssystem | Windows 7 oder höher, macOS Mojave (10.14.5) oder höher, Linux | Windows 10 oder höher, macOS Mojave (10.14.5) oder höher, Linux |
Prozessorarchitektur | ARM, x86_64 (64-Bit x86), IA-32 (32-Bit x86) | ARM, x86_64 (64-Bit x86), IA-32 (32-Bit x86) |
Prozessor (CPU) | Intel Core i3-3210, AMD A8-7600, Apple M1 oder gleichwertig | Intel Core i5-4690, AMD A10-7800, Apple M1 oder gleichwertig |
Grafikkarte (GPU) | Intel HD Graphics, AMD Radeon R5 oder gleichwertig | NVIDIA-GeForce-700-Serie, AMD-Radeon-RX-200-Serie (außer integrierte Grafik) |
Arbeitsspeicher (RAM) | 2 GB | 4 GB |
Beginnend mit Vollversion 1.20.5 wird Java 21 zur Ausführung der Java Edition vorausgesetzt. Standardmäßig stellt der Minecraft Launcher automatisch die korrekte Java-Version bereit, es ist also nicht nötig Java manuell zu installieren.
Eine stabile Internetverbindung wird von der Java Edition benötigt um die Spieldateien herunterzuladen, den Spielernamen zu überprüfen and eine Verbindungen zu Mehrspieler-Servern herzustellen.
Die Java Edition muss mindestens einmal heruntergeladen und gestartet werden, während eine Verbindung zum Internet besteht. Danach kann das Spiel auch ohne Internetverbindung gespielt werden, zum Installieren von Updates und für das Onlinespiel muss allerdings eine Internetverbindung hergestellt werden.
Um das Spiel in irgendeiner Form ausführen zu können, wird folgendes benötigt:
- Eine Java SE 21 Laufzeit
- Mehrere Bibliotheken, unter anderem LWJGL und eine deren Anforderungen entsprechende Umgebung (LWJGL benötigt beispielsweise kompatible Fenster- und Audiosysteme um laufen zu können)
- Eine OpenGL-4.4-kompatible Grafikkarte und Treiber
Um Probleme auszuschließen, empfiehlt es sich vor dem Kauf die kostenlose Demo-Version ausprobieren.
Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alpha-Phase Mai 2009 bis Dezember 2010 |
Beta-Phase Dezember 2010 bis November 2011 |
ab November 2011 |
---|---|---|
Pre-Classic ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Beta ![]() |
Vollversion |
Erschaffung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Notch erhielt die Idee zu Minecraft nachdem er 2009 mit anderen Nutzern des "TIG Source"-Forums Infiniminer spielte.[4] Unter anderem beeinflussten ihn außerdem Dwarf Fortress, Dungeon Keeper,[5] und Notchs eigenes früheres Projekt RubyDung[6].
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~ Notch[7] |
Als er anfing Minecraft zu entwickeln, sollte es nur ein kleines Projekt werden. Beispielsweise wusste er, als er das erste YouTube-Video von Minecraft veröffentlichte, noch keinen Namen für das Spiel und nannte es einfach nur "cave game"[8][9] (Höhlenspiel). Vier Tage später erfand er den Namen "Minecraft: Order of the Stone"[10]. Der Name war eine Referenz zu dem Webcomic "The Order of the Stick", den Notch sehr mochte und der auf dem Fantasy-Rollenspiel "Dungeons and Dragons" basierte. In dem Comic erlebte eine Gruppe von Rollenspielern, die sich "Der Orden vom Stock" nannte, Fantasy-Abenteuer. Der Minecraft-Name "Der Orden vom Stein" sollte demzufolge andeuten, dass es bei Minecraft um Abenteuer in Höhlen und mit Steinblöcken gehen sollte. Wenig später kürzte Notch den Namen jedoch zu "'Minecraft'", da dieser Name einfacher zu merken war und die Spieler es nicht mit dem Webcomic verwechseln sollten. Minecraft bedeutet Minengewerbe oder Minenhandwerk und versetzt den Spieler in die Rolle eines professionellen Minen-Meisters.
Ca. eine Woche nach seinen ersten Experimenten veröffentlichte Notch am 16. Mai 2009 eine "frühe private Einzelspieler-Version"[11].
Classic[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Minecraft 0.0.11a wurde einen Tag nach der privaten Veröffentlichung am 17. Mai 2009 öffentlich zugänglich gemacht,[12] am Tag darauf wurde es auf IndieGame.com erwähnt.[13] Diese Entwicklungsphase wurde später Minecraft Classic genannt.[14] Im Juli wurde Minecraft neu geschrieben und nutzte nun die Lightweight Java Gaming Library (LWJGL).[15] Classic war lange Zeit die einzige Version, in der es einen Kreativmodus gab, in dem der Spieler alle Blöcke unendlich oft besaß und sie sofort abbauen konnte. Erst mit Minecraft Beta wurde der Kreativmodus ins aktuelle Spiel integriert.
Survival Test[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Survival Test wurde am 1. September 2009 veröffentlicht und war eine zweite Variante des Spiels, in der der Überlebensmodus (engl. Survival Mode) getestet wurde. In diesem Modus muss der Spieler Blöcke abbauen, Monster bekämpfen und besitzt eine Lebensanzeige. Wenn der Spieler stirbt, kann er, sofern die Welt nicht vorher gesichert wurde, nicht weiter auf ihr spielen und muss eine neue starten.
Indev[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Indev (Abkürzung für "in development") wurde am 23. Dezember 2009 veröffentlicht und war die dritte Variante des Spiels. Es handelte sich um Entwicklungsversionen für den Überlebensmodus, die noch fehlerbehaftet sein konnten. Aber Notch hatte von der Community den Wunsch erhalten, die neu implementierten Spielelemente ausprobieren zu können. Während Classic und Survival Test kostenlos gespielt werden konnten, hatten nur Nutzer mit einem bezahlten Account Zugriff auf die Indev-Versionen.
Wenn ein neues Spiel gestartet wurde, spawnte der Spieler in einem bereits erbauten Holzhaus. Updates führten ein komplexeres und realistischeres Lichtsystem als in Survival Test ein. Indev erhielt weitere Updates, die nach und nach einige grundlegende Spielelemente zu Minecraft hinzufügten. Einige Updates sollten nur neue Dinge testen, wie beispielsweise Fackeln oder Feuer. Einzigartig in Indev waren Kartentypen wie "Fliegende Inseln" und Kartenthemen wie "Hölle" und "Paradies". Genauso wie in Survival Test war die Welt verloren, wenn der Spieler starb.
Infdev[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Infdev (Abkürzung für Infinite Development) wurde am 27. Februar 2010 veröffentlicht und war die vierte Variante von Minecraft. Sie setzte auf dem letzten Stand von Indev auf enthielt das wichtige Spielelement der grenzenlosen Welten, sowie einige neue Handwerks-Rezepte, 3D-Wolken, einen neuen Weltgenerator, realistischere Flüssigkeiten, kompliziertere Höhlensysteme, Loren und die Möglichkeit wiederbelebt zu werden und nach dem Tod keine neue Welt anfangen zu müssen. Einige Spielelemente aus Indev wie die Kartentypen und Kartenthemen wurden jedoch entfernt. Auch in Infdev traten das erste mal die Far Lands auf.
Alpha[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Am 28. Juni 2010 veröffentlichte Notch einen Launcher, mit dem das Spiel erstmals auch ohne Webbrowser gespielt werden konnte. Die entsprechende Infdev-Version wurde kurz darauf Alpha v1.0 genannt. Nach Veröffentlichung von Alpha 1.0 wurden die Zwischenschritte des Überlebensmodus nicht mehr benötigt und von der Webseite entfernt (Survival Test, Indev und Infdev). Der Kreativmodus wurde jedoch behalten und "Classic" genannt. Damit gab es nur noch zwei Varianten des Spiels: Classic und Alpha.
Die wichtigste Erweiterung von Alpha war der lang erwartete Mehrspielermodus für den Überlebensmodus. Nach dessen Veröffentlichung stiegen die Verkäufe und Spielerzahlen so dramatisch an, dass Notch die Firma Mojang AB gründete und Leute zu seiner Unterstützung einstellte, damit er sich wieder um die Programmierung kümmern konnte. Neue Spielelemente wie Redstone-Schaltkreise, Boote, neue Musik, neue Kreaturen und eine Einstellung für den Schwierigkeitsgrad wurden oft ohne Ankündigung in sogenannten "Seecret Friday Updates" implementiert.
Das Halloween Update am 31. Oktober 2010 war ein großes Update, welches Biome, den Nether, neue Kreaturen, Blöcke, Gegenstände und andere Dinge ins Spiel einfügte.
Beta[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der Alpha-Phase wurden verschiedene Spielvarianten ausprobiert, bis alle Grundfunktionen vorhanden waren. Am 20. Dezember 2010 begann dann die Beta-Phase, in der das Spiel verschönert und mit Inhalten gefüllt werden sollte, bis es fertig war. Als Fertigstellungstermin wurde bereits im April 2011 der November 2011 festgelegt.
Es kamen Spielelemente hinzu wie ein neues Logo und ein neuer Launcher, Statistiken, Wetter, bessere Beleuchtung, Farbstoffe, mehr Pflanzen, Wölfe und Tintenfische, Betten und andere Blöcke und Gegenstände.
Das Adventure Update am 15. September 2011 war ein großes mehrteiliges Update mit der Fokussierung auf der Verbesserung des Spielerlebnis beim Erkunden und Kämpfen. Neue Spielelemente waren ein neuer Weltgenerator, neue Kreaturen, Blöcke, Biome und Gegenstände. Außerdem wurden mehrere neue generierte Bauwerke wie Dörfer, Festungen und Minen hinzugefügt. Änderung am allgemeinen Gameplay waren unter anderen ein verbessertes Kampfsystem mit kritischen Treffern und Erfahrung, einem Hardcore-Modus und einem optionalem Spielziel: In das Ende zu reisen und den Enderdrachen zu besiegen. Schließlich wurde auch der Kreativmodus in das Spiel integriert, womit die immer noch kostenlose Classic-Variante langsam ihre Daseinsberechtigung verlor. Sie wurde allerdings erst im Oktober 2015 endgültig nicht mehr von Mojang angeboten.
Ursprünglich war geplant gewesen, als letzte Beta-Version die Beta 1.9 zu veröffentlichen. Aber es wurden nur sechs Pre-Releases mit der Versionsnummer Beta 1.9 veröffentlicht, damit die Nutzer Bugs melden konnten. Am 18. Oktober 2011 gab es einen "Feature-Freeze" und die Entwicklung konzentrierte sich nur darauf, so viele Bugs wie möglich zu beheben, um das Spiel auf eine offizielle Veröffentlichung vorzubereiten.[16] Am 13. November 2011 wurde ein Release-Candidate von Vollversion 1.0 veröffentlicht.[17]
Vollversion[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Die offizielle Veröffentlichung von Minecraft war die Version Vollversion 1.0 am 18. November 2011 während der MineCon. Sie war der zweite Teil des Adventure Updates, nachdem der erste Teil bereits in Beta 1.8 erschienen war, und enthielt alle Spielelemente, die in den Entwicklungsversionen für Beta 1.9 bereits vorveröffentlicht worden waren. Die wichtigste Änderung gegenüber Beta 1.8 war ein Spielziel, welches man durch das Besiegen des Enderdrachen im Ende erreichen kann.
In den darauffolgenden Jahren wurde Minecraft ständig weiterentwickelt. Diese Weiterentwicklung dauert immer noch an. Ein Überblick über die großen Updates, siehe hier hier.
Für eine vollständige Versionsgeschichte von Vollversion 1.0 siehe hier.
Tabelle der Spielelemente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Tabelle fasst die Meilensteine jedes Entwicklungszyklus zusammen.
Spielelement | Creative (Classic) |
Survival Test | Indev | Infdev | Alpha | Beta | Vollversion |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bezahlter Account | Nicht benötigt | Nicht benötigt | Benötigt | Benötigt | Benötigt | Benötigt | Benötigt für unbegrenzte Version und Mehrspieler |
Höhlen | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
Kreaturen | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
Leben | Nein | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
Dauerhafter Tod | Nein | Ja | Ja | Nein | Nein | Hardcore-Modus | Hardcore-Modus |
Wetter | Nein | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
Inventar | Ja | Nein | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
Handwerk | Nein | Nein | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
Tag-Nacht-Rhythmus | Nein | Nein | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
Grenzenlose Welt | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja | Ja | Bis Vollversion 1.7 |
Redstone-Techniken | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja | Ja |
Biome | Nein | Nein | Nein | Nein | Ab Alpha v1.2 | Ja | Ja |
Nether | Nein | Nein | Nein | Nein | Ab Alpha v1.2 | Ja | Ja |
Setzbarer Spawnpunkt | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja |
Mehrspieler | Ja | Nein | Nein | Nein | Teilweise | Ja | Ja |
Gefärbte Wolle | Ja | Teilweise | Teilweise | Nein | Nein | Ja | Ja |
Erfolge/Fortschritte und Statistiken | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Ab Beta 1.5 | Ja |
Viehzucht | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein[Anm. 1] | Ja |
Tränke | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein[Anm. 1] | Ja |
Verzauberung | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein[Anm. 1] | Ja |
Das Ende | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein[Anm. 1] | Ja |
- ↑ Hochspringen nach: a b c d Während der Entwicklung der Beta 1.9 wurde entschieden, diese als Vollversion 1.0 zu veröffentlichen, sodass die in Beta 1.9 entwickelten Spielelemente zur Vollversion und nicht zur Beta-Phase gehören.
Modifikationen und Drittprogramme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Inoffizielle Modifikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Minecraft kann durch die Änderung der Java Klassen-Dateien in der client.jar verändert werden. Die Methode der Spielmodifizierung wird nicht von Mojang unterstützt, da diese das Spiel durch veraltete, defekte, und mit anderen Modifikationen nicht kompatible Modifikationen unspielbar machen kann. Trotzdem ist das Modifizieren des Spiels offiziell erlaubt, solange man kein Geld dafür verlangt (siehe Lizenz). Die von Nutzern erstellten Modifikationen beeindruckten die Entwickler von Minecraft immer wieder, und manchmal fragen sie um Erlaubnis, Teile davon offiziell ins Spiel zu integrieren, wie z.B. die Pferde. Im Minecraft-Abspann (nach dem Epilog) werden diese Modder unter Additional programming aufgeführt, z.B. Paul Spooner für sein Soundsystem, Hippoplatimus für den Kolben, DrZhark für die Pferde etc.
Plugin API[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mojang möchte das Modifizieren von Minecraft offiziell unterstützen, allerdings ohne dass das Programm client.jar verändert wird. Stattdessen sollen Dateien hinzugefügt werden können (= engl. plugin), die das Spiel einlesen und beachten soll. Diese Dateien sollen Funktionen von Minecraft aufrufen können (= Programmierschnittstelle, engl. API, Application Programming Interface). Die Plugin API ist seit der Alpha-Phase (2010) geplant. Doch erst nach Veröffentlichung der ersten Vollversion Ende 2011 wird Minecraft Schritt für Schritt in diese Richtung umgebaut. Es wurden sogar mehrere neue Entwickler (u.a. Dinnerbone und Grum) eingestellt, um dieses Thema voranzutreiben. Viele Änderungen sind dazu notwendig, auch interne Umprogrammierungen, die von außen besehen keine Auswirkung zu haben scheinen. Daher ist der Fortschritt nicht immer ersichtlich. Ein wesentlicher Teil der Plugin API sind die Ressourcenpakete und Datenpakete (siehe unten): sie können als Datei hinzugefügt werden (= plugin) und das Spiel verändern.
Ressourcenpakete[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel unterstützt die Änderung der Standard-Ressourcen wie Texturen, Töne, Texte, Shader und Konstruktionsmodelle durch Ressourcenpakete. Diese enthalten die jeweiligen geänderten Inhalte in bestimmten Dateien und Ordnern, gepackt in einem .zip-Archiv. Ressourcenpakete können dem Spiel über das Menü/Optionen/Ressourcenpakete hinzugefügt werden.
Datenpakete[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für jede Welt können die Beute von Kreaturen und Truhen, die Rezepte, die Fortschritte und weitere Daten mit einem Datenpaket geändert werden. Ein Datenpaket enthält wie ein Ressourcenpaket die geänderten Inhalte in bestimmten Dateien und Ordnern und wird mit dem Befehl /datapack
hinzugefügt.
Drittprogramme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es gibt viele Drittprogramme für Minecraft. Das sind Programme, die das Spiel nicht verändern, sondern die gespeicherten Daten. Dazu gehören Kartenprogramme, 3D-Welt-Editoren und -Viewer, Daten-Editoren, Informationsprogramme (beispielsweise für Handwerks-Rezepte), Serverwrapper und andere spezialisierte Programme. Ähnlich wie bei Modifikationen werden diese Programme nicht von Mojang unterstützt.
Java-Technologie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Java-Technologie besteht aus:
- der Programmiersprache Java, mit der Computerprogramme erstellt werden können,
- einem Werkzeug für Programmierer (JDK = Java Development Kit), das es ermöglicht, Programme in Java zu schreiben,
- der Java-Laufzeitumgebung (JRE = Java Runtime Environment oder JVM = Java Virtual Machine genannt), die es ermöglicht, Java-Programme laufen zu lassen.
Das Besondere an Java ist die Laufzeitumgebung. Sie kann kostenlos für jedes Betriebssystem und alle aktuellen Betriebssystem-Versionen aus dem Internet auf den eigenen Rechner geladen und dort installiert werden. Mithilfe dieser Laufzeitumgebung können Programme völlig unabhängig von einem Betriebssystem entwickelt werden. Die Programmierer können sich darauf verlassen, dass ihr Programm auf allen Computern einsetzbar ist, auf denen die Java-Laufzeitumgebung installiert ist. Das ist natürlich ein gewaltiger Vorteil, denn es wäre sehr aufwändig, ein Programm in vielen Varianten für die unterschiedlichsten Betriebssystem entwickeln zu müssen. Doch es gibt auch einen Nachteil: durch die Trennung zwischen Programm und Laufzeitumgebung wird das Programm langsamer. Gerade bei Spielprogrammen ist die Geschwindigkeit der Darstellung aber ein sehr wichtiges Kriterium.
Markus Persson, der Erfinder von Minecraft und ein erfahrener Spieleentwickler, hat die Vor- und Nachteile gegeneinander abgewogen und sich für die Java-Technologie entschieden. Daher heißt das Programm client.jar (jar = Java Archiv).
Jens Bergensten, der Nachfolger von Markus Persson, wurde gefragt, was er von Java als Programmiersprache für ein Spiel wie Minecraft hält, unter Berücksichtigung von Spielgeschwindigkeit, Einsatz unter verschiedenen Betriebssystemen und Übersichtlichkeit des Programmcodes und ob Minecraft nicht viel besser wäre, wenn es in z.B. C++ programmiert worden wäre. Jens antwortete, dass er die meiste Zeit seines Lebens in C++ programmiert habe und sehr glücklich ist, dass Minecraft in Java programmiert ist, denn das Programmieren mit C++ sei deutlich aufwändiger, als mit Java[18].
In der Vergangenheit hat sich ein weiteres Problem durch den Einsatz der Java-Technologie gezeigt: Jeder Spieler musste selbst dafür sorgen, dass auf seinem Rechner eine aktuelle, zum Minecraft-Spiel passende Java-Version installiert ist. Naturgemäß war das häufig nicht der Fall, was zu vielen vermeidbaren Problemberichten an die Firma Mojang geführt hatte. Daraufhin wurde der Launcher geändert, mit dem das Spiel gestartet wird: Der lädt jetzt selbstständig die passende Java-Version herunter und benutzt sie, um das Spiel zu starten (Details siehe Launcher).
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
[Einklappen] Versionen der Java Edition |
---|
Logo[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Das erste Minecraft-Logo vom 17. Mai 2009[19] |
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In der Alpha-Phase besteht das Minecraft-Logo nicht mehr aus Bruchstein, sondern aus Stein. Im Titelbildschirm wird es animiert zusammengesetzt[20] |
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Das Minecraft-Logo ab Beta 1.4. Zu diesem Zeitpunkt (Anfang 2011) hat Notch Name und Logo als Markenzeichen eintragen lassen[21] |
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In der Beta 1.8 wurde der Grauton des Logos geändert. |
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Ab Vollversion 1.12.2 (1.12.2-pre1) erhält das Minecraft-Logo den Zusatz "Java Edition". |
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Mit Vollversion 1.16 (20w21a) wurde der Grauton des Minecraft-Logos geändert. |
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Mit Vollversion 1.20 (23w14a) wurde die im Spiel verwendete Variante des Logos mehr an die im Launcher verwendete Version angepasst. |
Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
-
Logo der Java Edition.
-
Programmicon der Minecraft: Java Edition.
Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- ↑ http://portal.mj.gov.br/ClassificacaoIndicativa/jsps/ConsultarJogoForm.do
- ↑ http://www.gamerating.org.tw/search.php
- ↑ http://grac.or.kr/Statistics/Popup/Pop_StatisticsDetails.aspx?5dcc2b156ced401f4100d6fbcbe26dbacecd98f227eaeaf17ed258610ac557e8
- ↑ http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.0
- ↑ https://twitter.com/notch/status/76378826137018369
- ↑ https://web.archive.org/web/0/https://notch.tumblr.com/post/227922045
- ↑ http://www.minecraft.net/game
- ↑ https://web.archive.org/web/0/https://notch.tumblr.com/post/107315028
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k
- ↑ https://web.archive.org/web/0/https://notch.tumblr.com/post/107676487
- ↑ https://web.archive.org/web/0/https://notch.tumblr.com/post/108652448
- ↑ https://web.archive.org/web/0/https://notch.tumblr.com/post/109000107
- ↑ http://www.indiegames.com/blog/2009/05/browser_game_pick_minecraft_ma.html
- ↑ https://web.archive.org/web/0/https://notch.tumblr.com/post/746938105
- ↑ https://web.archive.org/web/0/https://notch.tumblr.com/post/143020675
- ↑ https://twitter.com/notch/status/126319481160081408
- ↑ http://www.minecraftforum.net/news/313-
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/rsrqt/i_am_jens_bergensten_lead_designer_of_minecraft/c48dsne/
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/109140423/yeah-thats-the-logo-amazing-stuff
- ↑ Datei:Minecraft Menü Alpha 1.0.4.png
- ↑ https://web.archive.org/web/0/https://notch.tumblr.com/post/8519901309
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